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사일런트 힐: 섀터드 메모리즈

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1. 개요

사일런트 힐: 섀터드 메모리즈는 2009년에 출시된 서바이벌 호러 게임으로, 사일런트 힐 시리즈의 작품이다. 게임은 심리 치료사의 사무실과 사일런트 힐 마을을 배경으로, 1인칭 시점의 심리 테스트와 3인칭 시점의 탐험을 번갈아 진행한다. 플레이어는 해리 메이슨이 되어 실종된 딸 셰릴을 찾아 눈 덮인 사일런트 힐을 탐험하며, 스마트폰과 손전등을 사용하여 단서를 찾고 퍼즐을 푼다. 게임의 진행은 플레이어의 선택에 따라 변화하며, 다양한 엔딩을 제공한다. 비무장 상태로 몬스터를 피해 도망치는 독특한 게임 플레이와 재해석된 스토리로 긍정적인 평가를 받았다.

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사일런트 힐: 섀터드 메모리즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
비디오 게임 커버. 얼음 환경에 둘러싸여 그네에 앉아있는 얼음에 갇힌 여자아이를 묘사함. 이미지 상단에는
유럽판 표지 아트
제목사일런트 힐: 섀터드 메모리즈
개발사클라이맥스 스튜디오
배급사코나미 디지털 엔터테인먼트
감독마크 시먼스
디자이너샘 발로우
프로그래머데이브 오웬스
아티스트닐 윌리엄스
작가샘 발로우
작곡가아키라 야마오카
시리즈사일런트 힐
플랫폼Wii
플레이스테이션 2
플레이스테이션 포터블
장르생존 공포
모드싱글 플레이어
출시일
Wii북미: 2009년 12월 8일
유럽: 2010년 2월 26일
일본: 2010년 3월 25일
호주: 2010년 4월 22일
PS2, PSP북미: 2010년 1월 19일
유럽: 2010년 2월 26일
일본: 2010년 3월 25일
호주: 2010년 4월 22일
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2. 게임플레이

''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''는 심리 치료 세션과 사일런트 힐 탐험이라는 두 가지 설정으로 게임 플레이가 진행된다.[7]

게임은 1인칭 시점의 심리 치료와 3인칭 시점(어깨 너머 시점)의 사일런트 힐 탐험으로 나뉜다. 심리 치료는 마이클 카우프만 박사와의 상담 형태로 진행되며, 플레이어의 선택에 따라 게임 내용이 달라진다.

사일런트 힐 탐험 중에는 '나이트메어'라는 얼음으로 뒤덮인 이세계가 나타나기도 한다. 이곳에서는 적대적인 몬스터를 피해 출구를 찾아야 한다. 시리즈의 이전 작품들과 달리 전투는 없으며, 해리는 무기를 소지하지 않는다.[7] 몬스터의 외형은 플레이어의 심리 상태에 따라 변화한다.[12]

2. 1. 심리 치료

마이클 카우프만 박사의 1인칭 시점으로 진행되는 심리 치료는 게임 플레이의 한 부분이다.[7] 플레이어는 카우프만 박사의 질문에 답하고, 심리 테스트를 하거나, 설문지를 작성하고 그림을 색칠하는 등의 활동을 한다.[7][9] 이러한 테스트에 대한 플레이어의 응답은 만나는 등장인물의 외모와 행동, 몬스터의 외모, 플레이 가능한 지역 등 게임 플레이의 여러 측면에 영향을 미친다.[10] 게임 전반에 걸쳐 카우프만의 사무실에서 심리 치료가 주기적으로 진행된다.[7]

2. 2. 사일런트 힐 탐험

플레이어는 3인칭 시점(어깨 너머 시점)으로 해리 메이슨을 조작하여 눈 덮인 사일런트 힐 마을을 탐험한다.[9] 해리는 스마트폰과 손전등을 가지고 있으며, 이를 사용하여 주변을 조사하고 정보를 얻으며 퍼즐을 푼다.[9]

해리 메이슨이 눈 덮인 사일런트 힐 마을을 탐험하는 모습


스마트폰으로는 GPS 지도를 확인하고, 사진을 찍고, 전화를 걸 수 있다.[9] 특정 장소에서 사진을 찍거나 라디오 잡음이 심한 곳으로 가면 스토리와 단서를 확장하는 텍스트 및 음성 메시지를 받을 수 있다.[7] 게임은 플레이어가 무엇을 보는지에 따라 게임 플레이의 세부 사항을 변경한다.[9]

2. 3. 악몽

게임은 때때로 "나이트메어"라는 얼음으로 뒤덮인 이세계로 전환되며, 그곳에는 적대적인 몬스터가 존재한다.[11] 해리는 이 몬스터들을 피해 미리 정해진 출구를 찾아야 한다.[11] 시리즈의 이전 작품들과 달리 전투 요소는 없으며, 해리는 무기가 없다. 그는 달리기, 숨기, 물체를 넘어뜨려 몬스터의 길을 막기, 달라붙는 생물을 떨어뜨리기, 조명탄을 사용하여 몬스터를 일시적으로 쫓아낼 수 있다.[7] 몬스터에게 잡히면 해리의 달리는 속도와 체력이 감소한다.[11] 몬스터의 외형은 카우프만의 심리 테스트에 대한 반응을 포함하여 플레이어의 행동에 따라 바뀐다.[12]

3. 등장인물

''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''에는 원작의 등장인물과 새로운 등장인물이 함께 등장하며, 기존 등장인물의 설정도 변경되었다. 특히, 주인공 해리 메이슨과 그의 딸 셰릴 메이슨의 관계, 그리고 시빌 베넷, 마이클 카우프만, 달리아와 같은 주요 인물들의 설정이 원작과 다르게 재해석되었다.

플레이어의 선택에 따라 외모와 성격이 변하는 인물들로는 달리아, 바 메이드 등이 있다.


  • 바 메이드(Bar maid): 사일런트 힐에 있는 Good Ol' Days라는 바에서 일하는 중년 여성으로, 이름은 불명이다. 플레이어의 선택에 따라 복장이나 머리 색깔이 변화하지만, 모두 해리에게 친절하게 대한다.

  • 마이크 스튜어트 & 루시 스튜어트(Mike Stewart & Lucy Stewart): 해리의 집에 살고 있던 중년 부부로, 해리를 수상한 사람으로 오해하여 신고했다.

3. 1. 주요 등장인물

'''해리 메이슨(Harry Mason)''' (커크 손턴): 본작의 주인공으로, 사일런트 힐에 거주하는 30세 작가이다.[15] 딸 셰릴을 찾기 위해 사일런트 힐을 헤매지만, 사실 18년 전에 교통사고로 사망했다.[28] 플레이어가 조작하는 해리는 셰릴의 기억 속 가상의 인물이며, 상담 과정에서 점차 본래 성격이 드러난다.[29] 마지막에는 셰릴이 현실을 받아들여 얼음처럼 사라지거나, 스스로 존재를 감춘다.[29] 원작과 달리 안경을 착용한다.

'''셰릴 헤더 메이슨(Cheryl Heather Mason)''' (Kate Higgins영어): 해리의 외동딸로, 7세 (실제 나이는 25세)이다.[15][29] 게임 종반부에 카우프만 박사의 상담을 받던 환자가 바로 셰릴이며, 실제 나이는 25세라는 사실이 밝혀진다.[29] 즉, 본작의 진정한 주인공은 셰릴이라고 할 수 있다. 그녀는 아버지의 죽음을 부정하고, 자신의 상상 속 아버지를 만들어 현실로 믿을 만큼 정신적으로 불안정한 상태였다.[29] 미들 네임 "헤더"는 사일런트 힐 3에서 사용했던 가명이다.

'''시빌 베넷(Cybil Bennett)''' (키르스텐 포터): 사일런트 힐의 여성 경찰관으로, 해리를 돕는다.[17] 원작에서는 20대였지만, 본작에서는 40세로 설정되어 있다.[28]

'''마이클 카우프만(Michael Kaufmann)'''/'''Dr.K''' (마이클 매코너히): 58세의 정신과 의사로, 상담을 통해 플레이어의 심리를 분석한다.[8]

'''달리아(Dahlia)''' (로라 베일리): 해리 앞에 나타나는 수수께끼의 여성으로, 플레이어의 선택에 따라 외모가 변한다. 그녀의 정체는 해리의 아내이자 셰릴의 어머니이다.

3. 2. 기타 등장인물


  • '''미셸 발데스'''(Michelle Valdez영어)

: 해리가 미드위치 고등학교에서 만나는 20대 여성으로, 완전 오리지널 캐릭터이다.[45]

: 동창회에 참석했지만, 눈보라 때문에 그녀 외에는 아무도 없었다. 딸을 찾는 해리에게 협력한다.[45]

  • '''존'''(John영어)

: 미셸의 연인인 20대 남성으로, 직업은 변호사이다. 본작의 오리지널 캐릭터 중 한 명이다.[45]

: 이야기 종반에 처음 등장하여, 미셸에게 이별을 통보한다.[45]

  • '''리사 갈랜드'''(Lisa Garland영어)

: 20대 여성 간호사이다.[45]

: 병원에서 사고를 일으킨 곳에서 해리와 만난다. 마지막은 갑자기 이마에서 피를 흘리며 행방불명된다.[45]

4. 크리처

본 작품에는 '로우쇼크'라는 한 종류의 크리처만 등장하지만, 플레이어의 심리 상태에 따라 다양한 형태로 변화한다.[89]

4. 1. 로우쇼크 (Raw Shocks)

로우쇼크는 해리가 "악몽" 속에서 만나는 괴물이다. 어린아이와 같은 키에, 온몸의 껍질이 벗겨진 듯한 외형을 하고 있다. 로우쇼크는 "생생한 충격"이라는 의미를 가지고 있다.[89]

이들은 집단으로 해리를 추적하며 공격한다. 시각, 후각, 청각을 이용하여 해리를 찾기 때문에, 로커에 숨더라도 결국 발견되지만 일시적으로는 피할 수 있다. 해리가 쓰러져도 물거나 하지는 않고, 오히려 해리를 부드럽게 쓰다듬는 듯한 행동을 한다. 이들을 쓰러뜨릴 방법은 없으며, 도망치면서 출구를 찾아야 한다. 도망치는 길에서 줍는 연막탄을 사용하면 괴물을 일시적으로 쫓아낼 수 있다.[89]

어떤 장면에서는 해리에게 "싸우지 마"라는 메시지를 남기기도 한다. 시나리오 분기에 따라 외형이 변화한다.[89]

종류특징조건
블랭크 슬레이트 (Blank Slate)남성 아이와 같은 체격. 눈과 코가 없고, 매끈한 머리와 혹이 있는 짓무른 듯한 몸.
처음 조우하는 형태이며 이름도 "백지 상태"라는 의미.
약물을 많이 보는 경우
페미닌 (Feminine)여성형으로 약간 야윈 모습으로 얼굴 가장자리까지 닿는 거대한 입.
허리에 치마와 같은 지느러미, 하이힐을 신은 듯한 발.
성적인 것을 응시하거나 특정 장소에 연락하는 경우
블로티드 (Bloated)피부에 거대한 종양이 생기고, 피부색이 회색이 되며, 더욱 거대해지고 비대해진 모습.맥주, 와인 등 알코올을 함유한 것을 많이 보는 경우
브로큰 (Broken)얼굴의 굴곡이 심해지고, 손발이나 관자놀이에 그루터기 같은 오브젝트, 몸 마디마디에 구멍.[89]등장인물에게 비우호적으로 대하거나, 생물의 시체나 칼과 같은 폭력적인 것을 많이 보는 경우
조메트릭 (Geometric)머리가 이상하게 부풀어 올라 기하학적이 되고, 그 중심에 큰 구멍, 몸은 뼈와 가죽만 남고 손발이 자석처럼 두 개로 갈라진 모습.등장인물에게 호의적으로 대하거나, 셰릴을 찾기 위해 적절한 행동을 계속하는 경우


5. 아이템

; 휴대 전화

: 이메일, 전화, 사진 촬영, 지도 확인 등의 기능을 제공한다. 기존 라디오와 마찬가지로 크리처가 접근하면 노이즈를 발생시킨다.[1]

; 발연통

: "악몽"에서만 나타나는 아이템이다. 발연통을 켜두면 일정 시간 동안 크리처의 접근을 막을 수 있다.[1] 땅에 놓아둘 수도 있다.

; 추억

: "현실 세계"에서 얻을 수 있는 아이템으로, 등장인물들의 과거 소지품을 구현한 것이다. 추억을 모은 수에 따라 엔딩이 미묘하게 변화한다.[1]

6. 줄거리

게임은 카우프만 박사가 진행하는 심리 치료 세션으로 시작하며, 이는 해리의 여정을 위한 액자식 이야기 역할을 한다.[13][8] 해리는 기억력 문제로 고통받고 있으며,[14] 이미 그곳에 있을 것이라고 기대하며 일곱 살 된 딸 셰릴을 찾기 위해 집으로 향한다.[15] 그의 의식은 게임 내 현실 세계와 몬스터가 그를 쫓는 도시의 얼어붙은 버전인 "나이트메어" 사이를 오간다.[11][16] 집에 도착하지만, 다른 가족이 살고 있다는 것을 알게 된다.[11][16]

시빌 베넷이 도착하여 그를 경찰서로 데려가기로 결정하지만, 폭풍에 갇히게 되고 해리는 결국 수색을 계속하기 위해 그녀의 차를 떠난다.[17] 해리는 지역 고등학교에 도착하고, 그곳에서 미셸 발데스라는 여성으로부터 셰릴 메이슨이 이전에 그 학교에 다녔지만 이사 갔다는 것을 알게 된다.[18] 그녀는 해리를 셰릴의 새 주소로 데려다주겠다고 제안하지만,[19] 잠시 자리를 비운 후 돌아오니 미셸은 해리의 연인이라고 주장하고 처음부터 그와 함께 있었다는 듯 행동하는 달리아 메이슨으로 바뀌어 있다.[20] 그는 차를 얻어 타지만,[20] 나이트메어로의 또 다른 전환 동안 차는 강으로 떨어진다. 해리는 탈출했지만 의식을 잃는다.[21]

그는 도시 병원에서 시빌이 밀고 있는 휠체어에서 깨어난다. 시빌이 그에게 경찰서에 있는 그의 파일에 대해 말하기 전에,[22] 도시는 나이트메어로 전환된다. 해리는 탈출하여 사고로 부상을 입은 간호사 리사 갈랜드와 만나 그녀의 집으로 데려다준다.[23] 그녀의 요청에 따라 해리는 리사에게 두통약을 주고,[24] 그녀가 죽었는지, 아니면 플레이어가 게임 내에서 취한 행동에 따라 죽어가는 것을 발견하기 위해 돌아온다. 리사의 시체 옆에서 그를 발견한 시빌은 그를 체포하려 하지만, 나이트메어가 그들 주변에 나타나면서 얼어붙는다.[24]

해리는 셰릴의 집으로 탈출하고, 그곳에서 그의 아내라고 주장하는 늙은 달리아를 발견하고, 그녀는 셰릴이 등대에 있다고 말한다.[25] 해리는 나이트메어에 들어가 탈출한 후 결국 미셸의 차를 얻어 탄다.[26] 해리는 호숫가 항구의 배에서 젊어진 달리아를 발견하고, 그녀는 등대로 향하는 항로를 설정하고 그를 유혹한다.[27] 해리는 깨어나 늙은 달리아와 얼음으로 뒤덮인 환경을 발견하고, 이제 얼어붙은 호수를 건너지만 물에 빠져 정신을 잃는다.

해리는 시빌에 의해 등대 근처 해안으로 끌려가고, 시빌은 해리 메이슨이 18년 전에 교통사고로 사망했다는 소식을 전한다.[28] 해리가 진행하면서 "등대"가 카우프만 박사의 상담 클리닉의 이름임을 알게 된다.[8] 치료 세션의 환자는 아버지의 죽음을 부정하는 성인 셰릴이다.[29] 해리는 사무실에 들어가고 셰릴은 그의 죽음을 받아들이거나[29] 그의 환상 속 아버지에게 계속 매달린다.[29]

게임의 마지막 부분에서는 셰릴의 캠코더에서 찍은 오래된 비디오 클립이 재생된다. 이 클립의 네 가지 변형은 해리로서 플레이어의 행동에 따라 달라진다.


  • "잃어버린 사랑"에서 해리는 차에 짐을 챙기고 셰릴에게 부모의 별거에 대해 자책하지 말라고 말한다.[30]
  • "술 취한 아빠"에서 술에 취한 해리는 셰릴에게 소리 지르고 맥주를 요구하며 자신의 음주를 가족 탓으로 돌린다.[31]
  • "음란함과 사이렌"에서 해리는 침대에서 리사와 미셸과 바람을 핀다.[32]
  • "사악함과 약함"에서 달리아는 해리를 언어적으로 학대하고 뺨을 때린다.[33]
  • "UFO" 농담 엔딩에서 셰릴은 카우프만 박사에게 해리가 외계인에게 납치되었고 사일런트 힐이 우주선이라고 믿는다고 말한다. 제임스 선더랜드가 방해한 후, 치료 세션이 계속되고, 셰릴은 개이고 카우프만 박사는 외계인임이 밝혀진다.[34]


엔딩에 관계없이 마지막 장면은 플레이어가 게임 전체에서 수집할 수 있는 기념품을 셰릴이 정리하는 모습을 보여준다. 플레이어가 얻을 수 있는 추가 장면은 그녀가 클리닉 밖에서 달리아와 화해하는 모습을 보여준다.

7. 엔딩

플레이어의 선택에 따라 여러 가지 엔딩이 존재한다. 어떤 엔딩이든 마지막은 셰릴이 카우프만의 진료소에서 상담을 받는 장면으로 이어지며, 해리가 이미 죽었고 지금까지의 일은 모두 셰릴의 망상이었다는 것이 밝혀진다. 이후 해리가 소멸되고 셰릴이 현실을 받아들이거나, 망상에 사로잡힌 채로 남는 장면을 거쳐, 유원지 영상의 속편(해리의 진정한 모습)이 나오며 각 엔딩으로 이어진다.

7. 1. 주요 엔딩

'''이혼 (Love Lost)'''

: 이혼하는 날, 해리는 셰릴에게 "(이혼은) 네 잘못이 아니야"라고 말하며 그녀를 사랑한다고 전하고 집을 떠났다.

: 어느 한쪽에 치우치지 않고 선택지를 평균적으로 선택했을 때 나오는 엔딩이다. 일반적으로 진 엔딩에 가깝다고 여겨진다.

'''음주 (Drunk Dad)'''

: 술에 취해 귀가한 해리는 셰릴에게 소리를 질렀다. 알코올 중독자였던 그는 결코 존경받을 만한 아버지가 아니었다.

: 음주, 흡연, 약물과 관련된 선택지를 선택했을 때 나오는 엔딩이다.

'''불륜 (Sleaze and Sirens)'''

: 해리는 아내와 자식이 있으면서도 여러 여성과 관계를 맺고 있었다. 리사와 미셸 모두 해리의 불륜 상대였다.

: 성적인 선택지를 선택했을 때 나오는 엔딩이다.

'''싸움 (Wicked and Weak)'''

: 작가로서 수입이 없었던 해리는 달리아에게 맞고 비난받았다. 그러나 그는 반론도 저항도 할 수 없었다.

: 금욕적인 선택지를 선택했을 때 나오는 엔딩이다.

'''UFO'''

: 셰릴은 "아버지는 외계인에게 납치되었다", "도시 전체가 거대한 우주선이다"라는 터무니없는 주장을 반복했고, 카우프만도 몹시 곤란해했다. 그곳에 들어온 것은 해리가 아니라 진찰일을 착각한 사일런트 힐 2의 제임스였다. 제임스가 떠나고 상담을 계속하는 두 사람이었지만, 어느새 셰릴의 모습은 시바견으로 변해 있었고, 카우프만도 외계인으로 변모해 있었다. 왠지 돌아간 줄 알았던 제임스가 그 모습을 엿보고 있었다.

: 2회차 이후에 출현하는 13대의 UFO를 모두 촬영했을 때 볼 수 있는, 시리즈 단골 농담성 엔딩이다. 이 엔딩으로 들어가면 영상이 일러스트로 바뀐다.

8. 개발

2006년 초, 영화 ''사일런트 힐''을 기반으로 한 리메이크에 대한 추측과 함께 ''사일런트 힐'' 리메이크 계획이 있었다.[35] 2009년 5월, ''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''가 공식 발표되었다.[39]

''사일런트 힐: 오리진'' 개발사인 클라이맥스 스튜디오즈(Climax Studios)가 55명 이상의 개발팀과 90명 이상의 아티스트 지원 네트워크를 통해 ''섀터드 메모리즈''를 개발했다.[40] 클라이맥스 스튜디오즈는 Wii 플랫폼을 통해, 특히 일본 외 지역에서는 어떤 ''사일런트 힐'' 타이틀도 닌텐도 플랫폼에서 독점적으로 출시되지 않았기 때문에 더 많은 게이머에게 다가갈 수 있다고 생각했다.[12][45] 개발자들은 Wii 리모컨을 사용하여 손전등과 라디오 잡음의 게임 플레이 요소를 통합하고 싶어했다.[40]

클라이맥스는 기존 스토리라인을 이어가는 대신, 첫 번째 ''사일런트 힐''의 스토리라인을 재해석하고, 캐릭터 설정을 변경했다. 예를 들어, 달리아는 마을의 컬트를 이끌었던 "지저분한 노파"에서 육체적으로 매력적인 젊은 여성으로 바뀌었다.[12] 게임 디자이너 샘 바로우는 해리 메이슨과 셰릴 메이슨의 모험이 이어지는 것을 싫어했기 때문에 ''사일런트 힐 3''의 팬이 아니라고 설명하며, ''섀터드 메모리즈''를 통해 첫 번째 게임을 재해석하여 시리즈를 구원할 수 있다고 느꼈다고 2022년 11월에 밝혔다.[41]

클라이맥스 스튜디오즈는 게임의 플롯부터 시작했는데, 개발팀은 이를 시리즈의 주요 매력으로 여겼다.[13][45] 개발자들은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 따라 게임 플레이 요소를 조정하는 심리적 프로파일링 시스템을 포함했다.[43]

주인공이 평범한 사람이고 적이 강력한 공포 영화의 느낌을 불어넣기 위해, 개발자들은 무기를 사용하는 데 능숙한 플레이어 캐릭터의 일반적인 서바이벌 호러 게임 플레이 기능을 피하고, 대신 비무장 플레이어 캐릭터를 생성했다.[40] 그리고 좀비 영화에서 영감을 받고 비디오 게임 ''Alone in the Dark''(1992)과 ''레지던트 이블''(1996)을 모델로 했다.[45] 또한, 개발자들은 공포 영화를 포함한 다양한 영화의 약 50개의 추격 시퀀스와 강력하고 지능적인 적이 주인공을 추격하는 슬래셔 영화의 구조를 분석했다.[45] 개발자들은 알려지지 않은 위협으로부터 도망치는 흔한 어린 시절 악몽에서 영감을 얻었고, 주인공을 추적하고 추월할 수 있는 지능적인 적을 통합하기로 결정했다.[45] 추격 시퀀스는 플레이어에게 짧은 긴장감과 공포감을 불러일으키도록 설계되었다.[42]

''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''는 E3 2009에서 플레이 가능한 게임 데모가 공개되어 호평을 받았다. ''IGN''은 Wii 부문에서 최고의 게임, 최고의 어드벤처 게임, 최고의 비디오 게임 그래픽 기술 등 3개의 "E3 최고" 상을 수여했다.[48]

9. 음악


  • - --

''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''의 사운드트랙은 사일런트 힐 시리즈 작곡가 야마오카 아키라가 작곡했다.[40] 이 게임은 그가 코나미에서 16년 동안 근무하며 참여한 마지막 ''사일런트 힐'' 시리즈 작품이었으며, 이후 코나미를 퇴사했다.[46] 성우 메리 엘리자베스 맥글린은 이 게임에 수록된 4곡의 보컬을 담당했고, ''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''의 성우 연출을 공동으로 맡았다. 뮤지션 조 로메르사는 3곡의 가사를 썼다.[47] 이 게임은 다이내믹 음악을 주요하게 사용한 시리즈 최초의 작품으로, 게임의 모든 주요 구역에서 플레이어의 행동에 따라 곡이 도입되었다가 철회되는 방식이다.[40] 언더톤 시리즈부터 록 음악까지, 매우 다양한 작곡이 이 게임을 위해 제작되었다.[40]

10. 평가

''사일런트 힐: 섀터드 메모리즈''는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 Wii 버전 기준 79/100점, PlayStation 2 버전 77/100점, PlayStation Portable 버전 73/100점을 기록하여 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[68][91][92]

이 게임은 혁신적인 게임 플레이, 심리 프로파일링 시스템, 분위기, 사운드트랙 등에서 호평을 받았다. 특히, IGN은 "Editor's Choice" 상을 수여했으며,[101] Giant Bomb은 "2009년 최고의 엔딩"과 "2009년 최고의 Wii 게임" 상을 수여했다.[105][106] 밀톤 유럽 게임 어워드에서는 최고의 오디오 디자인 상을 수상했다.[107]

''The Daily Telegraph''의 크리스 쉴링은 이 게임을 "수년 동안 가장 혁신적이고 즐거운 생존 호러 중 하나"라고 묘사했다.[72] ''Eurogamer''의 크리스탄 리드는 "창의적인 아이디어와 하나의 매력적인 시퀀스로 가득 차 있으며, 오랫동안 기다려온 예전 방식을 되살릴 뿐만 아니라, 그 과정에서 호러 어드벤처를 활력을 불어넣는 활기차고, 감동적이며, 불안한 게임"이라고 평가했다.[7] ''GameSpot''의 라크 앤더슨은 "''섀터드 메모리즈''는 개인적인 공포라는 핵심 개념으로의 환상적인 복귀"라고 언급했다.[59]

반면, 전투 부재, 짧은 플레이 타임, 일부 퍼즐 등에 대한 비판도 있었다. ''Game Informer''의 팀 투리는 답답한 컨트롤과 지루한 진행을 주요 결함으로 지적했다.[6] 게임 플레이를 퍼즐 기반 탐험, 무기 없는 추격 시퀀스, 치료 장면으로 나눈 것에 대해서는 엇갈린 반응이 있었다.

''섀터드 메모리즈''의 재해석된 플롯은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 일부는 첫 번째 게임의 플롯보다 따라가기 쉽다고 평가했다.[6][79][80][76] 심리적 요소와 여러 엔딩은 게임의 리플레이 가치를 높였다는 평가를 받았다.[6][9][10] 그래픽과 사운드트랙 또한 호평을 받았다.[7][10][11][80][6]

참조

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